package models

func (z *Struct宝石属性) TableName() string {
	return "宝石属性"
}

type Struct宝石属性 struct {
	Id        int32
	V宝石名称     string `xorm:"宝石名称"`
	V是否会删除属性  bool   `xorm:"是否会删除属性"`
	V是否会添加属性  bool   `xorm:"是否会添加属性"`
	V是否选择属性升级 bool   `xorm:"是否选择属性升级"`
	V是否升级属性   bool   `xorm:"是否升级属性"`
	V属性个数下限   int    `xorm:"属性下限"`
	V属性个数上限   int    `xorm:"属性上限"`
	V物品等级下限   uint8  `xorm:"物品等级下限"`
	V物品等级上限   uint8  `xorm:"物品等级上限"`
	V角色等级下限   uint16 `xorm:"角色等级下限"`
	V角色等级上限   uint16 `xorm:"角色等级上限"`
	V物品掩码     uint16 `xorm:"物品掩码"`
}
